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[정보처리기사] 1과목 2장 - 화면 설계

1과목 - 소프트웨어 설계 2장. 화면 설계 10. 사용자 인터페이스 사용자 인터페이스 (UI, User Interface)의 개요 사용자 인터페이스는 사용자와 시스템 간의 상호작용이 원활히 이뤄지도록 도와주는 소프트웨어 사용자 인터페이스의 세 가지 분야 정보 제공과 전달을 위한 물리적 제어에 관한 분야 콘텐츠의 상세적인 표현과 전체적인 구성에 관한 분야 모든 사용자가 편리하고 간편하게 사용하도록 하는 기능에 관한 분야 사용자 인터페이스의 특징 사용자 만족도에 가장 큰 영향을 미치는 중요한 요소 정보 제공자와 공급자 간의 매개 역할을 수행 사용자 인터페이스의 기본 원칙 직관성 : 누구나 쉽게 이해하고 사용 유효성 : 사용자의 목적을 정확하고 완벽하게 달성 학습성 : 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야 함..

[정보처리기사] 1과목 1장 - 요구사항 확인

1과목 - 소프트웨어 설계 1장. 요구사항 확인 1. 소프트웨어 생명 주기 소프트웨어 생명 주기 (Software Life Cycle) 소프트웨어 개발 방법론의 바탕이 되는 것으로 소프트웨어를 개발하기 위한 과정을 각 단계별로 나눈 것 소프트웨어 개발 단계와 각 단계별 주요 활동 및 결과에 대한 산출물로 표현 소프트웨어 생명 주기 모형 폭포수 모형 프로토타입 모형 나선형 모형 애자일 모형 폭포수 모형 (Waterfall Model) 전통적인 소프트웨어 생명 주기 모형 개발 과정의 한 단계가 끝나야만 다음 단계로 넘어갈 수 있는 선형 순차적 모형 각 단계가 끝난 후 다음 단계를 수행하기 위한 결과물이 명확하게 산출되어야 함 프로토타입 모형 (Prototype Model, 원형 모형) 사용자의 요구사항을 정..